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触乐夜话:到底是“类Rogue”还是“轻度Rogue”

admin2022-05-0611新2手机管理端网址

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

从5月2日起,Steam开启了新一轮“向死而生”(Going Rogue)主题游戏特卖。Steam上的游戏特卖真是一个又接着一个,几场游戏节像人体蜈蚣似的连着,刚结束的上一场是具有浓厚中国风味的国产游戏展“龙争虎斗”,触乐也进行了相应的报道。本次“向死而生”特卖也与之类似,顾名思义,参与活动的游戏大多都是Roguelike和Roguelite游戏。

主页面做得挺好看的

“Roguelike和Roguelite游戏”是一个冗长的称呼,但我想不到更精炼的表达方式了。据我所知,这个游戏类型的名字没有成熟的中文翻译,Steam给出的官方翻译也夹着生,写作“类Rogue”和“轻度Rogue”。我记得中文游戏圈子里也有人叫做“肉鸽”的,但只是音似,实际上有点意义不明,我也觉得挺别扭,叫不出口。怎么称呼这类游戏,一直让我为难。

还是先说说活动吧。参加特卖的游戏还有类“魂”游戏,以及类“银河战士恶魔城”游戏。在我看来,这些游戏因为在游戏设计的元素上常有交汇,风格有时候又比较相像,再加上Roguelike和Roguelite虽然近几年大热,但实际上还是一个小类别,能称得上有名气的作品不算多。游戏节决定把类型或者构成元素相似的游戏搭配在一块儿促销,既丰富了游戏品类,也算是解决了游戏数目不够多的麻烦。

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把特卖做得像一个大杂烩,在技术上自然不成问题,但是又该怎么向玩家介绍促销的游戏呢?我觉得Steam算是咬定了“Roguelike和Roguelite傻傻分不清”,把这作为卖点,围绕着区分Rouguelike和Roguelite花了不少功夫——既在活动页面上大书特书如何区分这两个类别的文字,又做了科普小视频。放在活动主页上的视频一共有两段,一段是两位主持人叽里呱啦,把两个名词蜻蜓点水般地先介绍出来;另一段视频里,又有几个主播花了2小时55分钟时间,把Rougelike和Roguelite的历史、发展以及代表作事无巨细地讲出来。

我一直对严格区分“Roguelike和Roguelite”有比较强的抵触情绪。我在这类游戏——又或者该说两类游戏——上花了不少时间。有一阵子,我手头只有一台性能差劲的办公本,基本上运行不了所有带有光影效果和3D建模的游戏,Roguelike和Roguelite类别的游戏以手绘、像素风格的居多,我就盯着这类游戏猛玩。我享受这类游戏带来的乐趣,也就少不了混论坛和逛社区,经常遇见人就着科普Roguelike和Roguelite的概念大做文章。我有一段时间也弄不太明白,只知道两个名词略有区别,每次提到这类游戏,就在别人面前支支吾吾,心里拿不准该选哪个词描述一个具体游戏,甚至不太有底气聊下去。

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